続・ユニティちゃんを超ARしたときの話

miku

第8回ニコニコ学会βシンポジウム「研究してみたマッドネス」にて超ARについて発表する機会をいただいたので、話題のUnity5で実装してみることにしました。

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Unity5に対応してみた

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Unity5がリリースされ、Personal版で無料でなんでも出来るようになったので前の記事で作ったImage Based LightingのプロジェクトをUnity5対応させてみました。

こちらのリンクでリアルタイムにWebPlayer上で動く初音ミクを再生できます。

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ユニティちゃんを超ARしたときの話

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前回、UnityでリアルタイムIBLしてみたというエントリを書かせて頂きましたが、今回その応用バージョンで、IBL+AR=超ARしてみたのでその時のメモやら実装方法を残しておきます。

動画は以下のリンクにうぷしてますので、先に見てもらうと、「あら、こんな感じの事できるのねー」と雰囲気理解してもらえると思います。

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UnityでリアルタイムIBLしてみた

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Unityでリアルタイムにイメージベースドライティング(割と疑似ですが。)してみたのでそのときのメモです。

Unityのゲーム画面キャプチャはYoutubeとニコ動の方にアップしてあるのでぜひ見てください。

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ポーセラーツサロンのサイトデザインしました

logo

頼まれまして、ポーセラーツサロンのデザインとブログのカスタマイズを行いました。

上の写真がそのとき作ったロゴです。

ポーセラーツって何やねんって感じですが、世界にたった一つしかないマイブランドのテーブルウェアを作る、とっても楽しくて実用的なハンドクラフトらしいです。

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Memory Compressor

Frozen

旅行に行ったときに取った写真が1000枚以上あるけど、いちいち見てる時間無いし、結構同じようなアングルの写真もたくさんあるし、ファイル名も日付けしかないから探しつらい。

これなんかうまい事要約して少ない情報にまとめて、さらっと思い出のサムネイルとかにしてくれないかなーと思ったので、動画像を一枚の画像に圧縮するプログラム書いてみました。

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写真レタッチしてみた

Photoshopのフィルタレイヤーでいろいろやってみた結果。
編集前のオリジナルの画像がこれ

bluegirl

空を強調して前景の赤を強くしたのがこれ bluegirl2

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Hello World!

lemonade

サイトはじめました。

なんか作ったらアップします。

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